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目次 目次 テンプレ 備考 コメント テンプレ レドベキア 腕前 ★★★★★ 裏方度 ★★ 財力 ★★★★★ 厨房度 ★★ PCダメージ Class A キル数 Master SS デッド数 少ない 所属部隊名 勝ち馬属性 普通 戦闘スタイル 両手 逸話 この人の逸話 総評 コメントをどうぞ 別キャラ Heliopsis(ホル) 本人への要望 - 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 ホルデインのHeliopsisの別キャラ。 他のC鯖で上手いと言われる両手に劣らない実力の持ち主。 現在はゲブで見ることはあまり無い。 コメント 名前 コメント
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先鋒キャラ ランク キャラ名 S+ランク 春麗、ファラン、仁 Sランク ロウ、ブライアン、キャミィ、一八 A+ランク ダルシム、ラース、リリ、ロレント、ルーファス、コーディー Aランク レイヴン、バルログ、ザンギエフ A-ランク ボブ、ジャックX、ジュリア、ベガ、オーガ、リュウ B+ランク ダッドリー、エレナ、吉光 Bランク ポイズン、さくら、シャオユウ B-ランク ガイル、スティーブ 次鋒キャラ ランク キャラ名 S+ランク 春麗、ファラン、仁、ニーナ Sランク キャミィ、一八 A+ランク アリサ、平八、ラース、リリ Aランク ジュリ、クマ、ポール、ザンギエフ A-ランク 剛鬼、ボブ、ジュリア、ケン、 B+ランク ダッドリー、マルドゥーク、サガット Bランク アベル、キング B-ランク 飛鳥、ガイ、ヒューゴ C+ランク ブランカ、クリスティー、レイ Cランク バイソン、いぶき
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オリキャラRPGに参加するには【キャラクター投稿ルール】 まずはオリキャラ投稿板に自分のキャラを投稿して下さい。 オリキャラであれば 既存・即席問わず。味方サイド・敵サイドから、通りすがりの村人まで幅広く歓迎です(笑) 投稿ルール 完全オリジナルキャラ・イラストであること キャラについての詳細を記述すること(以下参考) 他者とコミュニケーション(会話など)ができれば人型でなくてもOK ● メインキャラの場合 投稿テンプレート (項目の追加削除は自由。但し※は必須項目。また生い立ちか特徴は一つ以上必須) 【プロフィール】 名前:※(♂or♀・ 歳) 種族: 職業: 出身: 武器: 属性: 特技: 長所:※ 短所(弱点):※ 口調: (一人称) (二人称) (特徴) 攻撃力:※ / 防御力:※ / 速さ:※ / ラック:※ / 賢さ:※ / 魔力:※ 【生い立ち】 【特徴】 【イベント】 ○○イベント:※ 交流・掲載:可or不可 生い立ち : キャラの背景や、なぜ旅をしているか等のストーリー。 イベント : 仲間にする時、ライバルと対峙したとき・・・等の条件で発生するストーリー。 絡む相手を指定してもOKですし、指定が無ければいろんな方との交流が広がるかも知れません。 サイト掲載の可/付加 : 可の場合、流れたログはお名前と一緒にサイトの専用ページに格納させて頂きます。 特に記述が無い場合は掲載可と判断致します。またその際、固有名詞(地名や種族名)を企画内の用語に登録させて頂くこともありますのでご了承下さい。 交流の可/付加 : 他の方のキャラとイベントなどで絡んだり、お絵描き描き合いがOKかどうか教えて下さいませ。折角の機会なのでできる限り可だと嬉しいです! ● サブキャラの場合 必須項目は以下のみになります。 ※ 名前(村人A などでも可 / 笑) ※ イベント 他、掲載・交流の可不可、また、その他ストーリーなどあればお願いします。 攻撃力 / 防御力 / 速さ / ラック / 賢さ / 魔力 について 以下を参考に0~10の数値で記述して下さい。固定値ではなく能力の成長の目安となります。この値が高いほど(所謂レベルが上がった際に)パラメータが増え易く強くなり易い、ということになります。 0 :どん底。才能なし 1-2:無いよりはマシ?雑魚キャラレベル。 3-4:弱い。 5 :平均的。 6-7:なかなか強い。素質有り。 8 :強い。頼りになる 9 :天才。 10 :最強。ボスクラス。(滅多にない値) その他 諸注意 先に描かれているキャラとパーティを組ませる、実は同じ村の出身、イベントで出会う・・・等々お互いでストーリーを発展させて下さるのは大歓迎です!気になるキャラへの横レスも(礼儀を守った上で)どんどんどうぞ。 恋人などの深い関係は、趣味などの問題もあるので、イキナリ勝手に決めるのは無しですが。 片思いなどはありです。 また、レスや交流中にOKが出る・または自分のキャラ同士であれば恋人設定にして下さって構いません。 お一人様何名まで・・・という投稿制限は設けませんが、短い期間での過度な連投などはご遠慮下さい。 ルールを守れない投稿に関しては、注意・警告・削除等の対応をさせて頂きます。 現在募集中のキャラ(詳細はそれぞれのプロフィールにて) ・ラド(メイン17) ⇒ 両親 ・ニックル(メイン34) ⇒ 両親 ・ビゴー(サブ19) ⇒ 最悪の山賊のお頭 ・ルヴァ(メイン42) ⇒ 兄 ・荘助(メイン43) ⇒ かわりに仕事をしてくれる部下 ・コレット(サブ31) ⇒ 彼女を探しているマフィア ・ベルクト(メイン50) ⇒ ベルクトを捕まえるおまわりさん ・ココ(メイン48) ⇒ 部下(2人) ・ノア(メイン63) ⇒ 薬をくれる魔女 ・グランツ(サブ48) ⇒ 『煮えず・驕らず・景気よい』傭兵団 複数人OK 立候補募集中! ・ベルローズ(メイン12) ⇒ 部下 ・ジル(メイン04) ⇒ 弟子候補 ・ネメシス(メイン19) ⇒ 人間を制裁しに来た神 ・リー(メイン16)⇒ 民間商船ロカターリオ号船員 ・リエイ(サブ14) ⇒ 友達・知人 ・あおい(メイン14) ⇒ 彼女の所属する世界樹のメンバー ・満 / 芋(サブ35・36) ⇒ 猛獣達 投稿ルール
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作者:イズ 全身図 プロフィール [部分編集] 名前 ちあ(♀・10歳)(画像↑) 種族 ○ 職業 ○ 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 算術の得意な兄が金品の細かいやりくりをし、大陸の言葉が話せない(ということになっている)兄に代わり妹が売り子の役割を果たす。 母(サイ)が商人の娘だったので商売のノウハウを叩き込まれ大陸に渡って2年が経ったが最近軌道に乗り始めた。 当初は、父(ヴァーダ)の研究テーマである「魔術における人工空間内の物体の転移」の実験を兼ねて、実家と繋がることのできる箱で、 地元の特産品などを船などの労力を使わずに運び出すことでローコストで物品を販売していたが、 兄のしいがこの行為は密輸と変わらないと反発し、1年足らずで方向転換。 大陸各地で仕入れた品で細々と商売を行う方式に切り替え現在に至る。 箱は実家との接続を切り、やたらと物が入る小さな物置として重宝されている。 特徴 [部分編集] 品物の紹介など細かくつらつら言えるあたり、記憶力が良いようだが、容姿や言動などに隠れてしまいがち。 大陸ではしい・ちあと名乗っているが島での名前とは別なので時々混乱して自分のことをしあ・ちいと言って自己紹介してしまうことがある。兄は訂正してくれないのでそのまま。顔見知りにはわざと両方あわせた名前で呼ばれる。 初対面の客には、兄は大陸の言葉が話せないから自分が接客させてもらう。 と断るがちあが恥ずかしがり屋の兄を気遣って付き始めたうそ。実際入荷の際の交渉は兄が行っている。 父親からの実験は一切受けておらず、空間魔術の耐性が全くついていないので箱にさらさせてもらえない。 箱の危険性は理解していて、大人になれば自分の力で荷物を持てるようになり兄の心身的負担もなくなると信じている、 が同世代に比べると身長は低め。#areaedit(end) イベント [部分編集] 少女救出イベント 旅先で何度か出会う子供の行商人。 ミルド一行とたまたま同じ宿で商売をしていたが、昼間から兄の様子がおかしい。 話しかけてももちろん無言、フラグが立ったところで就寝。 夜中、雑魚寝している男部屋のドアが激しく叩かれ、開けたところ兄のしいが泣きながら飛び込んできた。 彼はひどい熱で、錯乱気味に妹が薬草を取りに森に行ったかもしれないことを伝えた。 何でもするから妹を助けてくれと頼まれ、お前喋れるのかよの突っ込みもままならないまま夜中の森へ。 向かったところ、ちあはベルローズに襲われていて腰が抜けて歩けなくなっていた。 ここで強制戦闘。 イベント終了後 ちあに話しかけると珍しい品をお駄賃で、隣の町へ行くための護衛を依頼されるようになる。 しいに話しかけると相変わらず無言だが、ランダムで怖ろしく長い愚痴(このときうっかり生い立ちを話している)が聞けるようになり、 3回聞くと簡単な算術ミニゲームで遊べるようになる。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎です。 S008 サブキャラ 作者:イズ 名前_仮名:ちあ 名前:ちあ 種族:人間
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Sランク 右京、幻庵 Aランク 狂死郎、シャルロット、チャムチャム Bランク 十兵衛、アースクエイク、ズィーガー、ガルフォード、半蔵、幻十郎、覇王丸、王虎、和狆 Cランク ナコルル 基本的に「斬り合いが強い→斬り自体が当たる可能性が高く、さらに相手を黙らせられるのでいつでもダッシュ投げに行ける」という図式が成り立つ。 B以下は優劣付けがたいが、上位5人は確実に頭一つ抜けてキャラ性能が高い。B以下のキャラでA以上のキャラに勝つのはなかなか困難。 幻庵は純粋な性能だけなら「若干強い」ぐらいだが、致命的なバグ持ち。 このゲームではダッシュ投げが非常に強いため、飛び込みからの当て投げしかガードを崩す選択肢がないキャラは不利。 右京 ほぼ上下中斬りのみで斬り合いは最強の部類。右京の中斬りは非常に長いリーチのまま一般的なキャラの小斬りの速度で出ている。戻りも速い。ツバメ返しは出始めにも出終わりにも隙がなく、このゲーム最強の飛び道具。残像踏み込み斬りも連続技用・裏落ち用として便利。ツバメ・残像共に命中すると転倒し、その度に選択攻撃になって、読み負けるとまた転ぶ。性能面での弱点は、突然死しやすい事と、幻庵を投げれない事ぐらい。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中1位。 幻庵 上下小中斬り及び中大スラで斬り合いが強い上、しゃがんでいると大半のキャラクタに投げを食らわないという致命的なバグがある(しゃがんだ幻庵を投げられるのは、シャルロット、ズィーガー、覇王丸、半蔵、和狆のみ)。それでいて自分の投げは全キャラ中最強の威力(26)。近大斬りがズィーガーの対空パンチをさらに強化したような超威力の対空技なので飛び込みにも強い。空蝉は本家忍者の物より高性能で連続技は食らわない。気絶もしない。しゃがみを投げられないキャラを相手に本気で待つと完全なクソゲーになる。このゲームの汚点の1つ。 狂死郎 上下小/大斬り、中足払いなどで斬り合いはトップクラス。他キャラの中斬りと同じ速度で大斬りが出て、威力はちゃんと大斬りクラス。登り大斬りは十兵衛の中斬りに似ており、登り対空としては最強の部類。投げの威力も23で安定。弱点は攻めにくさで、ジャンプが驚異的に山なりなせいで攻撃の基点がダッシュに限られ、動きがワンパターンになりやすい。 シャルロット 上下小中斬り、下小蹴り、下大斬りなどで斬り合いは最強の部類。ジャンプが全キャラ中で最も速く、相手の中斬りと同時に跳ねればほぼ命中確定。弱点は投げの威力が全キャラ中最低(14)だという事で、そのせいでダッシュもジャンプも投げの圧力に欠け、削り能力が皆無である事もあって、ガードで固まられると非常に崩しにくい。左右が入れ替わった瞬間にパワーグラデーションが暴発しやすいのも無視できない弱点。これをやらかすとほぼ死ぬ。武器破壊技はガードされても怒りが消えるという特殊な仕様を考慮しても五光斬と1・2を争う強さ。しゃがんだ幻庵を投げられる唯一の上位キャラだが、前述の通り投げの威力が低い事に加え、しゃがみ前進している幻庵にしゃがみ突きが当たらないという大きな問題があるので、有利ではない。 チャムチャム ほぼ下中蹴りと大スラのみで上位と斬り合える。大スラの強さが異常で、ダメージがでかく(17)、移動距離が長く、最後の最後まで判定が残っていて、埋まるように出さなければほとんど反撃は受けない。投げの威力も全キャラ中第4位(24)で、ダッシュも速い。さらに大スラ/投げ共に命中するたびに起き上がりをいちいちガブルで削る事ができる。特に画面端での削り量は洒落にならない。あと何気に大斬りのリーチもかなり長い。弱点は、幻庵を投げられない事、全キャラ中で最も気絶しやすい事、千葉麗子の声がウザい事、そしてズィーガー。 ここから下の連中は上位の連中とまともに斬り合うと死ぬので、個々のツールでそれをどうカバーするか、という戦い方になる。 十兵衛 このゲームで一番標準的な位置にいるキャラ。下位グループの中では最も斬り合いが強く、同じ下位グループ相手なら小斬りと上下中斬り及びJ中斬りで優位に立てる。また前後垂直J中斬り、遠大斬り、近中斬りの併用による対空がかなり強く、どういう位置関係で飛ばれてもほとんど一方的に落とせる。プレッシャーを与えるツールとして水月刀もまあまあ便利。ダッシュも速い。全体的に安定しているが、攻撃がほとんど中斬り及び威力の低い投げ(威力17)となるため、一気に勝負を決めたり一気に逆転したりする事ができず、誰と戦っても長時間削り合う事になる。また上位に対しては斬り合いで不利なため、心眼刀なしに優位を取る事は難しい(チャムチャムは取らせてもくれないが…)。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中2位。 アースクエイク 色物っぽい見た目に反して意外と普通。動きの鈍重さのわりに技の出し入れは速く、遠大斬り、下中斬り、遠小斬りを距離に応じて使い分ければ斬り合いは強い。ジャンプも素早く尻が出っぱなしなので飛び込みも強い。と、ここまでは強そうだが、相手がガードで固まると尻投げぐらいしか選択肢がなくなるのを代表として、身長が高すぎる&対空技がしょぼいので飛び込みに弱い、食らい判定がでかいのでツバメ待ちが地獄、アース専用で中段になる登り攻撃がある、アース専用の痛い連続技を食らう、密着した相手に向かって感覚的に武器を振っても当たらない、斬りを連打するとファットチェーンソーに化けて死ぬ、レバーを入れたまま尻を出すとファットバウンドに化けて死ぬ、しゃがみ状態から立ち上がって斬りを出すとファットブレスに化けて死ぬ等、弱点も山盛り。 覇王丸 主人公っぽく見えて斬り合いが弱い。遠中斬りは十兵衛の中斬りに見た目が似ているが、食らい判定が前に出すぎる傾向があり、上位と斬り合うとやたらに潰される。実際にはもっと遠い間合いの方が有利だが、そこまで行くと一足でダッシュ投げに行くには遠くなってしまうので、結局どの距離でも決め手を欠く。決め手を得るにはそれこそダッシュ前転伏せ下大斬りとかダッシュ弧月斬が必要。烈震斬は2回(威力4)削って反撃は受けにくいので削り技としては優秀。また後出しで容易に水月刀を飛び越すため十兵衛キラーとして使える。怒り効率が良いので全体的に怒っている時間が長いのは利点。 幻十郎 遠小斬り、上下中斬り、垂直J大斬りのお陰で斬り合いはまあまあ強い。ただしこの中で一番強い下中斬りは出の速さに比して戻りが非常に遅く、キャンセルしないと当ててもリーチの長い攻撃(一部キャラは大斬り)で反撃を受ける上、キャンセルタイミングが変なせいでキャンセルミスしやすいため注意が必要。ツールは三連殺で、中間距離から走り込んでガードを崩すという点ではダッシュ投げと役割が被っているが、投げと違って気絶を狙えるのが強み(大斬りが当たった直後に三連殺で命中を取れば大抵のキャラは気絶)。ただし格闘ゲーム史上最も入力がシビアな3連技となっており、本当に当たった瞬間にキャンセルして次を出して行かないと途中からガードされ、大斬りクラスの反撃を1.5倍のカウンターダメージと共に受けて、場合によっては一発で気絶して吹っ飛ぶ。また、画面端の相手には絶対に繋がらない、小刻みに牽制技を出している相手には当たらない、跳ね回られても当たらない等、繋がりやすさ以前の問題も多い。総じて敵のアクションと衝突した場合の当たり強さはダッシュ投げに大きく劣る。入力ミスで中以上の光翼陣が暴発するのもネックで、これが出たら死を覚悟せねばならない。もう1つの特徴としては、上位グループの5名に対してのみ、近下大斬り→大斬り、及び中足払い→大斬りといった危険な連続技が入るという、偶然にしては出来すぎた事実があり、キャラ性能で不利な相手に対して高い逆転性を持つ。五光斬は当たり判定発生が速い上に上半身無敵でガードされても隙がなく、おそらくこのゲームで最強の武器破壊技。あと覇王丸と同じく怒り効率が良い。 ズィーガー 斬り合いは忍者並の弱さ。一番マシな遠中斬りと中足払いも他キャラの通常技に比べて見劣りする。ダッシュも遅く、ジャンプ攻撃もロクな物がない。それをカバーするためにヴルカーンを使う事になる。削りを嫌って飛び込んできた相手を落とすのが主ダメージ源で、その象徴は近大斬り1段目による相打ち対空だが、ちゃんと出してもジャンプ攻撃のタイミング次第では一方的に負ける上、絶対に返せない飛び込みを持っているキャラも約半数いるため、それらに対してはヴルカーンのリスクだけを背負い込む形になって非常に辛い。起き上がりへのヴルカーン削りは決まれば中斬りクリーンヒット程度のダメージを与えるが、確定ではなく、レバー上入れっぱなしで逃げられるので、削ると見せかけて登り大斬りを出して相手が飛んだ瞬間殴り落とす等の選択攻撃が必要。通常技のクソさを必殺技でカバーしてプレッシャーを与え、飛ばせて落とすという事で、スタイルとしてはスト2初期のリュウ/ケンに似ている。チャムの大スラガード後に中足払いからコップ3段が入るという理由でチャムキラーとして有名。 王虎 斬り合いは並以下。マシなのは立ち小蹴り、下大蹴り、立ち中斬り辺り。尻飛び込みが非常に強いので、主たるダメージ源はそこからの当て投げと、当て投げに見せかけた再ジャンプ、及び尻が当たった時の下大蹴り(連続技。遠下大斬りも行ける場合があるが近下に化けてガードされやすい)。要するにほとんど当て投げキャラ。ジャンプが速いのはいいのだが、低すぎて空中衝突に弱いので、飛ぶ時は尻オンリーではなく大斬りとの併用が必要。蹴りによる投げの威力は幻庵に次いで全キャラ中第2位。 ガルフォード 斬り合いは最低クラス。ナコルル以外の誰と斬り合っても余裕で負けると考えて良い。最長リーチの中斬りが戻り速度の面で腐っているので、長さで頼りになる技は大足払い。下大斬りは減りがでかく出も速いが、リーチがないので普通の斬り合いでは届かないし、根元を当てないと中斬り並みの威力しか出ない。斬り合いのクソさをカバーするツールは豊富で、最速のダッシュ投げ、ぶっ放しダッシュ大斬りからの気絶択一、モズキャンセル、犬、K斬りバックスタブ等色々揃っており、やっていて楽しいキャラではある。 半蔵 ガルフォードとコンパチで斬り合いは糞、そしてツールが減少。近大斬りは使い道のない糞技になっているし、犬はいない。爆炎龍も弱体化されすぎて使っても不利になる事が多い。代わりに得られた物は大モズ1発で40持って行けるという点と地斬の2つ。もはや完全な投げキャラであり、投げで転倒を取ったあと起き上がりモズ択一(起き上がりを大モズで吸う or 登り大斬り)でダメージを稼げないと、他で何をやってもまず勝てない。ダッシュ投げはモズを狙うとボタン連打で出せなくなる上、専用の糞モズ(威力28)に化けやすいので、自信がなければ普通の蹴り投げが無難。地斬は基本的に使えないが、一部の連続技(三連殺の2→3段目、及び中斬り→水月刀)を見てから抜けられるため、その時だけ有用。 ナコルル さらにツールが減った忍者。牽制はダッシュ投げ、主力もダッシュ投げ。マゾい。下位相手は何とかなるが上位は… リーチが長く出の速い大斬り所有の有無 ◎ 右京(下)、幻庵、狂死郎、覇王丸 ○ チャムチャム(2段)、アースクエイク(2段)、幻十郎(少し遅い)、ズィーガー(短い)、シャルロット(威力19) × 十兵衛、ガルフォード、半蔵、王虎、ナコルル 投げ威力 25以上 幻庵、和狆大P投げ、王虎K投げ 20以上 チャムチャム、狂死郎大K投げ、ズィーガーP投げ 15以上 大半 15未満 シャルロット、ナコルルK投げ 一般的な大斬りの威力は30程度、強い大斬りで35程度、一般的な中斬りの威力は15程度。基本的に蹴りで出した方が外した時の隙が少ないので、どれで投げても威力が変わらない場合は中蹴りで安定。問題になるのは和狆、ズィーガー、ナコルルで、蹴りで投げると前者2人は16、ナコルルは14まで威力が下がってしまうので、他のキャラに比べて外した時のリスクが大きめ。
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キャラランク
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初級:漆黒の息吹 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 中級:屍の丘を築く者 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 上級:黒き槍の魔女 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 絶級:闇に馳せる影 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 破滅級:夜を想う騎士 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション ランサーのみのパーティでクリア 一人も倒れずにクリア 敵の全滅 [部分編集] 入手可能なデコレーション ※「イリアの街灯」は各クエストのボスを倒した際に低確率でドロップいたします。 ※「イリアの像」は破滅級のボスを倒した際に初回限定でドロップいたします。イベント期間中、1回のみ入手可能となっております。 初級:漆黒の息吹 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 679 73 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 1 2 1 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 中級:屍の丘を築く者 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1771 294 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 1 2 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 上級:黒き槍の魔女 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 3783 433 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 1 5 編集 ハイルーン 編集 個数 5 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 絶級:闇に馳せる影 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 6207 631 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 3 編集 ハイルーン 編集 個数 1 2 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 編集 宝箱 編集 破滅級:夜を想う騎士 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 5905 650 獲得ルーン ルーン 編集 個数 3 3 5 編集 ハイルーン 編集 個数 3 編集 スタールーン 編集 個数 2 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント
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Top オリキャラまとめ オリキャラまとめ 本スレであげられたオリキャラ設定や創作物のまとめ 3スレ目 ( 2015/09/21 - ) ⇒ まとめページ: 〈 3スレ目へのリンク 〉 2スレ目 ( 2011/08/11 - 2015/09/22 ) ⇒ まとめページ: 〈 2スレ目へのリンク 〉 1スレ目 ( 2009/12/06 - 2011/08/15 ) ⇒ まとめページ : 〈 html ログ:暫定版 〉 ページ最上部へ
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GGST シーズン2 キャラランク
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更新日:2020-07-31 23 30 33 (Fri) 状態異常別キャラ一覧 凍結 【重複不可系】 一時的に行動できなくなります 耐性ヒーラー:ロロタタ ヒーロー/ビースト ■ヒーロー NS AS パッシブ カイト CT:8秒範囲射程:3.5m CT:25秒対象を中心に円範囲射程:4m凍結:5秒 アッザリア CT:12秒単体射程:15m CT:40秒自身を中心に円範囲射程:10mクイック:30秒ダメ増:15秒 【カウンター】CT:60秒自身を中心に円範囲射程:3m凍結:5秒 マリオン CT:15秒自身射程:1.5m CT:20秒対象を中心に円範囲射程:7m凍結:6秒鈍足:3秒 オデッシア CT:5秒単体射程:8m鈍足:10秒魔防デバフ:6秒【★6装備効果】スロウ:5秒 CT:35秒直線範囲射程:15m凍結:8秒 クレヴィス CT:7秒単体射程:7mスタン:6秒※凍結:12秒※魅了:12秒※恐怖:12秒※※ランダムでどれか1つ CT:25秒正面範囲射程:7mスタン:6秒凍結:12秒魅了:12秒恐怖:12秒※右側に恐怖or魅了※左側にスタンor凍結 ミャルロ CT:10秒単体射程:7m物防バフ:10秒CT減少:3秒【★6装備効果】魔防バフ:10秒 【召喚】火傷:25秒(サンショウウオNS)火傷:20秒×2(サンショウウオAS)スタン:3秒(コウテイペンギン)凍結:5秒(コウテイペンギン)挑発:10秒(バビルサ)麻痺:20秒(ダイオウヒツジ) ヒーロー/ビースト ■ビースト クアール CT:5秒単体射程:2.5m凍結:10秒(確率60%) CT:25秒突進範囲射程:6m キングペンギン CT:5秒単体射程:2mスロウ:7秒(最大5回) 【召喚】挑発:10秒(氷柱)凍結(死亡時) ヒーロー/ビースト それにしてもギュリアムの凍結力すごいな… エミリーもあんなだけど一応氷結の魔法使いだもんな…